在产品创新过程中,产品经理要做到在两个极端之间取得平衡:
不听:与用户接触太少,不了解用户的想法;
照做:用户说什么就做什么;
乔布斯对用户需求的看法:人们不知道自己想要什么,直到你你把它摆在他们面前。
因此产品经理的的心法是:用心听,但不照着做。
用户需求层层深入的过程:
1、用户需求场景,是用户的观点和行为,是表象。
2、用户需求背后的目标和动机,是用户言行的原因。
3、用户心智,是需求的本质,回归到人性和价值观。
从以上三点,归纳出要做什么,按照什么节奏做(把控迭代周期和产品包大小),还要考虑花费多少钱和其他资源。
对照案例:福特汽车
用户需求:更快的马
用户的目标:更快的到达目的地
在一个不成熟的新领域,做到第一层和第二层就可以了。但表层需求被相似的产品跟进后,市场进入成熟阶段的同质性竞争红海,需要我们将产品回归到第三层用户心智。
对照案例:微信游戏打飞机
两点人性诉求:社交和尊重
游戏里面的索要飞机功能,是满足轻度社交的需求;好友排行榜,是满足炫耀和表现自己的诉求。
生活中的对照案例
客厅装修时的多控开关,是表面需求,用户的目标是不走回头路,可以更方便的开关灯,到第三层人性方面,就是人性“懒”的表现,所以有了各种智能设备、有了声控、人体感应灯解决方案。